第3章:よどみゆく水、流れ行く時で探索する試練のダンジョン

特殊ルール

  • お腹空いたぁ
    • ずっと満腹度0%。HPに注意しながらクリアを目指せ!
  • レベル上限:20
  • バディ参加:○
  • アイテム持ち込み:×
  • アイテム持ち出し:×
  • 中断:×

視界はチョコボ周辺のみ。落ちているアイテムは未鑑定。

攻略

部屋と通路の通常のダンジョン。

満腹度が常に0%で最初は不安に思うが、何のことはない。毎ターンHPが1ずつ減るだけ。白魔道士で挑めば実質ケアルは使い放題(時間経過でSPが回復する)ので楽。ギサールの野菜は出てこず、満腹度は回復できないダンジョン。

敵を倒しても経験値やJPは手に入らないが、ドロップアイテムが欲しい。ポーションと本はボス戦で役立つ。

1~4Fは、ケアルで回復しながらザコ敵を倒し進むだけ。ボス戦に備え、アイテムをできるだけ回収しておく。ワープの羽が大量に出るので使いたくなるが、ピンチの時以外は不要。ボス戦のために温存しておく方が良い。

アイテムは未鑑定なので全て飲んで鑑定する。

スケルトンのポイズンスラッシュや毒薬で毒状態になると、毎ターンHPが2ずつ減る。が、時間経過で毒は抜けるのでさほど問題はない。

怖いのはアスピルのワナでSPが0になること(一時的)。よって残HPはできるだけ多くしながら進むと良い(SPが回復したら常にケアルを使うイメージ)。

ラミアの誘惑で混乱になるのが最も怖い。混乱状態になったら通路に逃げるのが得策。壁にぶつかって進めないときは1ターンにならない。どうしても敵に囲まれてピンチになったらワープの羽で逃げる。

ライトエレメンタルのケアルラは、稀に隣接している敵にも使用する。スケルトンが隣接しているとダメージを与えてくれることがあり戦略として使える。

助かるジョブ&アビリティ

  • 白魔道士
    • ケアル[1]:消費SP1。チョコボのHPを小回復。

階層

全6F

0F

  • ジョブチェンジのできる、チェンジクリスタルがある
  • 敵は出現しない。

1F~4F

5F

  • ボス:デーモン・シェイド

大部屋のみ。ボス:デーモン・シェイドがいる。ザコはなし。

初期配置でチョコボの3マス先にボスがいる。

道中でディアの本を拾っていれば楽勝。遠距離攻撃のアイテムとワープの羽があると便利。 ボスと距離を取って遠距離攻撃(ディアの本・ドレインの本・毒薬など)を使い、近づかれたらワープの羽で移動。直線状になるよう位置どって再び遠距離攻撃。遠距離攻撃アイテムがなくなるまで繰り返す。

ボスは特殊攻撃:ダークを遠距離から使ってくることがあるが、白魔道士レベル20で16ダメージほどなので、逆にありがたい攻撃といえる。

近距離戦になったらチョコボの通常攻撃とポーション、ハイポーション、ケアルで戦う。

ディアの本があれば3回ほど当てれば勝てる。

6F

敵は出現しない。 ハリーの記憶のみ。

入手できるアイテム

  • ポーション
  • ハイポーション
  • 毒薬
  • 塩水
  • ワープの羽
  • 鑑定メガネ

出現する敵

名称フロアHPEXPJPBPギルドロップアイテムアビリティ特性
トンベリ156以下
ゴースト145以下2ドレインの本[5]
フライングアイ256以下
サボテンダー2
マジックポット361以下4
ラミア3,463以下3ポーションイレース:ヘイストなど状態を解除する。誘惑:混乱状態になる。
スケルトン3,454以下2,4ポーションポイズンスラッシュ:毒+ダメージ
ライトエレメンタル3,422ハイポーションディアの本[5]ケアルラ:自身・味方敵のHPを回復
デーモン3,448以下2ポーションスリプルの本[2]
デーモン・シェイド(ボス)5288以下ダーク:遠距離ダメージ

出現するワナ

  • ケアルのワナ:HP56回復。一度踏むとなくなる。緑の魔法陣の見た目。
  • サイレスのワナ:サイレス状態になる。一度踏むとなくなる。白い魔法陣の見た目。
  • スリプルのワナ:スリプル状態になる。一度踏むとなくなる。白い魔法陣の見た目。
  • アスピルのワナ:SPが0になる。一度踏むとなくなる。
  • ブラインのワナ:ブライン状態になる。一度踏むとなくなる。黒い魔法陣の見た目。
  • ヘイストのワナ:ヘイスト状態になる。

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Last-modified: 2019-04-23 (火) 11:26:33 (1829d)